En este primer post vamos a aprender a manejar los conceptos básicos de una de las librerías graficas más utilizadas, OpenGL.
Luego iremos haciendo cosas un poco más complejas, hasta llegar a
gráficos en 3D y sus respectivas operaciones, pero primero lo primero.
Lo primero que debes conocer antes de empezar a graficar con OpenGL, son las clases a utilizar, y son:
- GLSurfaceView, la clase que te permite escribir las aplicaciones con OpenGL
- GLSurfaceView.Renderer, es una interfaz de renderizado genérica donde escribirás el código de lo que quieras que se dibuje.
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